﻿ダンカグライク 譜面プレビュー

「DankagLikeNotePreview」Ver 1.59-2 更新日時: 2024/11/09
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・実行方法
「DankagLikeNotePreview.exe」を実行してください。
・アンインストール
アンインストール実行ファイル「unins000.exe」を起動してください。

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-使用方法-
再生したい譜面のファイル一式の入ったフォルダを
「譜面フォルダ」のパスに入力して読み込みボタンを押します。
バージョン1.11からアプリにファイルをドラッグ&ドロップして譜面フォルダに入力できるようにしました。

譜面ファイルが読み込まれると記述した各ファイルが画面に反映されます。
譜面がある難易度を選択すると「開始」ボタンが押せるようになるので開始すると、プレビュー画面に移ります。

背景画像は読み込んだタイミングでウィンドウの大きさに合わせてリサイズします。
ウィンドウサイズを変更してサイズを合わせたいときは再度読み込みを行なってください。

「設定変更」はノーツ設定、表示設定、音量設定、画面サイズを変更できます。
「プレビュー方法選択」では「最初から」または「途中から」を選択します。
また、バージョン1.43から「入力チェック」が選べます。

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-譜面エディタから起動した場合-
譜面エディタの「プレビューを開く」ボタンの初回クリック時に、
「DankagLikeNotePreview」のインストールした場所を選択するダイアログが表示されます。
DankagLikeNotePreview.exeのある階層を選べば以降同じ場所が使用されます。
変更したいときは「...」ボタンで選び直します。

譜面エディタから起動することで「譜面フォルダ」の記述がこちらのアプリに反映されます。

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-コマンド一覧-

[一般的なコマンド]
Alt+Enter ... 画面最大化とウィンドウの切り替え
1,2,3,4 または F1,F2,F3,F4 ... 各デバッグメニューを表示します (バージョン1.36から追加)

[譜面読み込み画面]
Esc ... アプリを終了します

[ゲーム画面]
D(キーコンフィグで変更可) ... デバック用のヒエラルキーとインスペクターを表示します (バージョン1.36から追加)

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・注意事項
「DankagLikeNotePreview.exe」は、必ずこのフォルダの中に入れた状態で
起動してください。移動してしまうとデータが読み込めず、
正常に動作しない可能性があります。

・免責
このプログラムを使用した事により何かしら損害が発生したとしても作者は一切の責任をとらないものとします。

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バージョン更新
1.59 LuaAPI ver2.2に対応しました
     オプションのその他に「DSP Buffer Size」設定を追加しました(デフォルト値を256に変更しています)
     判定手前のプレートの色をレーンの区切り線の色相に合わせるようにしました
     使用エンジンのバージョンを2021.3.45f1に更新しました
     軽微な修正をしました
     (1.59-2更新) DSP Buffer Size変更後に楽曲プレビューを再生できるように修正しました
1.58 タッチSEに使用しているCRIWAREのバージョンを更新しました
     ヒエラルキーとインスペクターのロード時間を改善しました
     レーン設定を追加しました
     ゲーム外のタップエフェクトを追加しました
     一部のLuaAPIを修正しました
1.57 LuaAPI ver2.1に対応しました
     その他を除くオプションにリセットボタンを追加しました
     同時押し線の太さを変更するオプションを追加しました
     軽微な修正をしました
1.56 #SCROLLSタグに対応しました
     その他設定のオプションの一部を保存するようにしました
     LuaAPI var2.0に対応しました
     (1.56-2更新) SplitSCROLLS読み込みに対応しました
1.55 リザルト画面を表示するか設定できるようにしました
     LuaAPI var1.9に対応しました
1.54 パフォーマンスの改善を行いました
     軽微な修正をしました
1.53 譜面情報にノーツ密度を表示する機能を追加しました
     バージョン2で#LASTSECONDHINTタグが読み込まれない問題を修正しました
     軽微な修正をしました
1.52 VERSIONタグに対応しました
     バージョン2の読み込みに対応しました
     バージョン2のAutoPlayに対応しました
     バージョン2で難易度別の譜面制作者名に対応しました
     ゲーム画面の描画負荷を少し改善しました
1.51 アタックノーツに対応しました
     LuaAPIを更新しました (アプリ版に合わせるためこちらをver1.8に変更しました)
     (1.51-2対応)Luaの初期化処理を以前のものに戻しました
1.50 入力チェックで隣接レーンを判定しないオプションを追加しました
1.48 入力チェックでキーボード入力に対応しました
     その他設定にキーコンフィグ機能を追加しました
     LuaAPI ver1.7に対応しました
1.47 アプリバージョンを譜面選択画面左下に表示するようにしました
     Windows版はウィンドウのバーにバージョンを追加するようにしました
     その他軽微な修正をしました
1.46 Ver1.45で発生した諸々の問題を修正しました
1.45 LuaAPI Ver1.6に対応しました
     Beta版弾幕ステージに対応しました
     曲名アイコンにⒹ(Danmaku)とⓇ(Rescore)を追加しました
1.44 LuaAPI Ver1.5に対応しました
     一部のAPIを修正をしました
1.43 プレビュー方法に「入力チェック」を追加しました
     グローバルLuaオプションを追加しました
     (GlobalLuaフォルダ内に.luaファイルの入ったフォルダを追加すると選択できるようになります)
1.42 LuaAPI Ver1.4に対応しました
     使用エンジンを2021.3.30f1にアップデートしました
1.41 ActorVideoCanvasのSetOffsetTimeに関する問題を修正しました
1.40 LuaAPI Ver1.3に対応しました
     ノーツエフェクトの種類を追加しました (Off, Type1, Type2が選べます)
     ゲーム設定のタブの画面サイズをその他に変更しました
     楽曲速度、譜面ミラーオプションを追加しました
1.39 LuaAPI Ver1.2に対応しました
     #LASTSECONDHINTタグに対応しました
     デバッグツールのバージョンアップデートを行ないました
     デバッグツールのオプションタブを更新しました
     「D」キーを押したときに初回であればポーズするようにしました
     描画周りの設定を変更しました
1.38 LuaAPI Ver1.1に対応しました
     譜面読み込みを一部修正しました
1.37 LuaAPI Ver1.0に対応しました
     拍線を0拍目から表示するようにしました
     その他軽微な修正をしました
1.36 Luaファイル読み込みに対応しました
     デバッグ機能を追加(1~4キーでデバッグメニューを表示します)
     譜面読み込みでBPMSとSPEEDSの値に不備がないか確認するようにしました
1.35 譜面情報を表示できるようにしました(譜面のある難易度を選択した後にバナーをタップ)
     ノーツの傾き具合を調整しました
     FPS表示を小数2桁までに変更しました
1.34 DESCRIPTIONタグを10行まで表示できるようにしました
     同じ種類のノーツの同時押しで複数タッチSEが鳴らないようにしました
     背景画像をキャッシュしないようにしました
1.33 タッチSEを追加できるようにしました
     同じタイプのノーツの同時押しでタッチSEの音量が大きくなる問題を修正しました
     同時押し時のタッチSE音量を減衰させる処理を省きました
1.32 難易度X表記に対応しました(Xまたはxで読み込まれます)
     バナー(サムネイル)の枠に収まるアスペクト比をダンカグに合わせました 400:283
     複数難易度で2回目に別の難易度を選んだ時のSplitBPMS/SPEEDS読み込みを修正しました
1.31 ノーツがレーンの途中から生成されることがある問題の対応を行ないました
1.30 楽曲のプレビューを再生する機能を追加しました
     ロングの開始と同一フレームにロング内の中継ノーツの判定がある場合にミスが出る問題を修正しました
1.29 表示設定で垂直同期を有効にするか切り替えられるようにしました
     ファジーロング終端の判定で後続のファジーノーツを巻き込むことがある問題を修正しました
1.28 #BGCHANGESタグに対応しました
     背景がスクリーンサイズに合わない事がある問題を修正しました
1.27 移動が速いロングでミスが出ることがある問題が再発していたので修正しました
1.26 画面サイズを設定する機能を追加しました
     使用エンジンを2021.3.8f1にアップデートしました
1.25 ノーツが生成される前に判定を過ぎることがある問題を修正しました
     タイムのUIを調整しました
1.24 スコア数字の文字フォントを変更しました
1.23 ロングノーツの接続の隣レーンにロングノーツの開始がある時にロングの手前表示が動かないことがある問題を修正しました
     難易度毎のソフラン読み込みに対応しました
1.22 タッチSEがずれて聴こえる事がある問題を修正しました(SE音声の圧縮フォーマットをHCA-MXに変更しました)
    ノーツスキンを追加できるようにしました
    移動が速いファジーロングでミスが出ることがある問題を修正しました
1.21 Speedの加速減速の倍率が1より大きい時にロングが途中で描画されなくなる問題を修正しました
     譜面フォルダの入力文字で全角が表示されない問題を修正しました
     コンボ数がレーンの後ろに描画される問題を修正しました
1.2 ネイティブコードのコンパイル(IL2CPP)に対応しました
1.13 楽曲の音量調整の後に他の音量が変更されない問題を修正しました
1.12 CMODタグが反映されていなかったので修正しました
1.11 アプリにファイルをドラッグ&ドロップして譜面フォルダに入力できるようにしました、
    判定とコンボの位置を縦の解像度に合わせるようにしました
1.1 途中から再生した時のAutoPlay動作を修正しました
1.0 初版

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